Unegrande tour d'assaut va barrer la route à Astérix et Obélix, mais rien ne résiste au pouvoir de la Potion Magique.Aimez ma page Facebook ! : https://www.
Retrouveztous les personnages qui font le succès de la BD tels que Panoramix, Assurancetourix et Abraracourcix ; mais également de tous nouveaux personnages créés spécialement pour le jeu. Et pour la toute première fois dans la saga des Astérix & Obélix XXL, un mode coopératif pour jouer à deux en local sur un même écran.
Lesirréductibles gaulois sont de retour en jeu vidéo ! Plus de 10 ans après leur dernière apparition sur console de salon et PC, Astérix & Obélix reviennent plus en forme que jamais ! Astérix & Obélix XXL 2 est un savant mélange d’action et d’aventure pour tous les âges où humour et bagarres font bon ménage.
Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "La place de Venicia" du jeu Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum dans son wiki.
Astérixet Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal édition limitée Nintendo Switch : le jeu vidéo + 2 figurines à retrouver en drive ou livraison au même prix qu'en magasin dans le rayon Accessoires Nintendo Switch. Profitez de nos promotions et faites vous livrer ou venez retirer vos courses rapidement dans votre magasin.
Asterix& Obelix XXL 3. Asterix & Obelix XXL 3 : le Menhir de Cristal – Trophées et succès 0. Asterix & Obelix XXL 3 : le Menhir de Cristal sera disponible le 21 novembre sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Mac. Voici . Télécharger Jeux Vidéo. Comment télécharger Genshin Impact pour Android, PC, PS4 and iOS ? 0. Télécharger PES 2018 version Android APK + OBB
OFurtk. Par Toutatix, Cette fois-ci on retrouve notre légendaire duo de gaulois, dans une ancienne aventure remise au gout du jour. Bonne ou mauvaise nouvelle, Voici notre test du remaster de Astérix & Obélix XXL 2 édité par Microids disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam depuis le 29 Novembre du jeuOn se retrouve dans la forêt, où on aperçoit Panoramix en compagnie de ses amis les druides. Seulement, celui-ci est en train de les trahir en les servant sur un plateau d'argent aux ennemis Romains. Tout ceci n'a pas échappé à l’œil espion d'un Romain, et file illico presto chez le village gaulois pour déballer son histoire. Astérix se méfiant de l'espion un peu traître, est persuadé de l'innocence de son druide et préfère ne pas y croire. Et donc, sous les ordres du chef du village Abraracourcix, il décide de partir à Las Vegum pour tirer toute cette histoire au clair. Accompagné de son acolyte de toujours, Obélix, ils partent affronter du romain dans le parc d’attractions en plein centre de dans nos souvenirs, on a déjà joué a la version sortie en 2005 sur Playstation 2. Mais en 13 ans malheureusement, nous avons dormi et découvert tellement d'autres jeux où les souvenir de cet opus reste assez flou. Donc, on ne va pas vraiment faire la comparaison des deux opus. Donc pour les fans de la saga, vous connaissez surement la célèbre chanson "ça va faire mal, ça va cogner la bagarre" c'est absolument ce que l'on retrouve de cette Astérix & Obélix XXL 2. Une bataille acharnée avec nos deux confrères gaulois Astérix et Obélix, contre des hordes de romains déchaînés. Vous y trouverez aussi des défis à faire, qui consisteront seulement à cogner les romains en quête de casques, qui serviront pour une collection personnelle. Mais plus on frappe de Romain, plus on a des petites choses sympas à débloquer, comme des techniques, des améliorations ou des figurines. Mais il est aussi possible de trouver différentes cartes postales tout au long du ce petit jeu d'aventure plateforme, vous allez rencontrer diverses énigmes, que vous devrez résoudre en activant des leviers, ou en montant sur des boutons géants. Il faut souvent jongler entre les deux personnages, et c'est là qu'on se dit, pourquoi ne pas avoir intégré un mode deux joueurs sur le même écran. Ce qui aurait pu simplifier certaines énigmes, mais surtout rendre le jeu plus intéressant. Et même si notre petit Idéfix mettra la patte à la patte, parfois en nous aidant lors des combats, le mode Coop est le grand absent de ce "remaster". Ce qui reste toujours aussi plaisant dans Astérix & Obélix XXL 2, c'est les nombreux clins d’oeil que l'on peut découvrir lors de notre aventure. Mario, Sonic, Pac Man, Spyro, Donkey Kong, Street Fighter et bien plus encore. C'est toujours agréable d'avoir un jeu qui rend autant hommage aux jeux vidéo. L'avantage et aussi l’inconvénient du jeu, c'est sa simplicité. L'avantage, c'est qu'il s'adapte à tous les joueurs, même les petits nouveaux qui n'ont pas pu découvrir la version Playstation 2, car ils étaient trop jeunes ou pas encore nés. Ils peuvent profiter de l'aventure sans vraiment s’inquiéter de perdre, car il faut juste profiter de l’évanouissement d'un Romain pour le faire virevolter dans tous les sens, en frappant les autres romains. Malheureusement, si vous connaissez déjà le jeu, vous allez vous lasser du système de combat trop simpliste et répétitif. Votre seul vrai ennemi sera surement la camera, qui parfois fait des siennes. Le jeu n'est pas vraiment un remaster. Pour le coup, on parlera plus d'un portage. Certes, graphiquement le jeu propose une remasterisation. Le jeu est très joli et coloré. Il est agréable à regarder, c'est un vrai plaisir visuel. Mais quand on mélange ça aux cinématiques d’époque avec un vieux format SD, cela gâche tout. Sur Nintendo Switch, c'est trop petit et très sombre. On aurait préféré ne pas avoir de cinématiques. Mais heureusement, on garde le doublage parfait d'origine. De toute façon, on ne peut pas avoir d'Asterix sans les doubleurs d'origine de nos chers Gaulois. Idem pour la bande-son qui est fidèle à l'ambiance et l'univers d' conclure, Asterix et Obelix XXL 2 n'est pas si mauvais qu'il en a l'air. Certes, il a des défauts, qui donnent plus l'impression d'un portage que d'un remaster. Mais il sera amuser les plus jeunes et les fans de la série sans spécialement être à fond pro gamer. Même si on aurait vraiment adoré faire le jeu en Coop, une fois de plus de la rédaction 7/10 - Panoramix a oublié un ingrédient dans sa potion magique.
Nous sommes en 2019 après Jésus Christ. Bien des années après la sortie d’origine d’Astérix & Obélix XXL 2 Mission Las Vegum, qui a également eu droit à un portage l’année dernière, voilà que débarque Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal. Développé par une toute nouvelle équipe, sa première vidéo de gameplay a étonné les fans de la licence XXL, tant la formule appliquée à ce 3ème volet est différente. Pour le meilleur ou pour le pire ? Prenez une place au banquet et commencez à manger un bon petit sanglier, on va vous chanter promis, pas comme Assurancetourix les nouveaux exploits de deux grands guerriers gaulois. Test réalisé sur PlayStation grâce à une version numérique fournie par l’éditeur Attention Menhir de Cristal ! Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal met en avant, comme son titre l’indique, un mystérieux menhir doté de capacités étonnantes. Il a été créé par Hella Finidrir oui, Hella Finidrir, une prêtresse de l’île de Thulé bien connue par Panoramix. Au début de l’aventure, Astérix et Obélix doivent retrouver un courrier envoyé par cette femme qui a été volé par les Romains, non sans raison Hella Finidrir indique qu’elle est recherchée par les troupes de Jules César, ce dernier souhaitant conquérir Thulé afin de l’ajouter à son tableau de chasse. Bien entendu, Panoramix souhaite aider son amie et il envoie donc, comme d’habitude, Astérix et Obélix régler la situation, aidés par le Menhir de Cristal. Ils doivent retrouver 3 éclats afin de doter le Menhir de pouvoirs magiques et venir à bout de la menace romaine. Vous l’aurez vite compris, le scénario de Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal ne casse pas 5 pattes à un sanglier. Il se veut plutôt classique et malheureusement, il manque cruellement de mise en scène, la plupart des cinématiques affichant simplement des vues de dessus sans aucun travail de caméra et les personnages bougeant à peine, ce qui est dommage pour une œuvre aussi expressive dans les nombreux médias où elle apparaît. Pourtant, Astérix & Obélix XXL 2 Mission Las Vegum se veut plus travaillé de ce côté, avec un contexte et des cinématiques qui, sans être renversants, font parfaitement l’affaire. Cependant, le charme de l’univers d’Astérix est bien présent et cela compense en partie la faiblesse de la mise en scène. L’humour propre à René Goscinny et Albert Uderzo est respecté avec des noms de personnages et de lieux qui donnent souvent le sourire. On a cité Hella Finidrir mais il y a également des camps romains se nommant Kelbelum, Hylalsum, etc. Les dialogues entre Astérix, Obélix et les différents personnages du jeu, qu’ils soient originaux ou repris d’anciennes bandes dessinées, sont charmants, remplis de phrases et d’anachronismes amusants, de quoi motiver un minimum pour découvrir le fin mot de l’histoire. Toutes les cinématiques sont comme ça. Une formule qui n’est pas aussi XXL qu’on l’espérait Là où Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal avait de quoi faire peur, c’est au sujet du gameplay, qui est assez différent des anciens. Exit la vue en 3D avec contrôle de caméra, l’accent sur le Beat’em All, les phases de plates-formes avec des sauts, les techniques totalement exagérées d’Astérix et Obélix… Oui, ici, pas de gaulois tournoyants si vite qu’ils créent une immense tornade mettant à mal des dizaines et des dizaines de Romains à la fois, point de menhirs sortant du sol à une vitesse folle et envoyant les soldats de Jules César sur la Lune, sans oublier l’absence de combos entre Astérix et Obélix dignes de prises de catch, entre autres. Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal se veut plus classique et calme, un comble pour un jeu de la série XXL mais voyons voir si cela vaut tout de même le coup. Comme pour les cinématiques, les phases de gameplay ont droit à une vue de dessus, façon Diablo, certains jeux The Legend of Zelda et bien d’autres titres du genre. En solo, on peut alterner entre Astérix et Obélix d’une simple pression de touche, afin d’utiliser les 2 selon les bons moments mais il est également possible de jouer à 2 durant toute l’aventure, ce qui est un bon point. Ils ont le même gameplay de base, à savoir qu’on peut se déplacer dans de gros niveaux assez linéaires où il faut taper du Romain, collecter des casques monnaie du jeu qui sert à améliorer les deux héros via la boutique d’Epidemaïs, résoudre des énigmes simples mais un minimum intéressantes, trouver quelques secrets… Avec Astérix, on peut faire de longues roulades, passer certaines plates-formes mais il n’y a pas de bouton saut comme avant, utiliser de la potion magique et avec Obélix, outre la possibilité d’envoyer Idéfix mordre l’arrière-train de quelques ennemis, il peut utiliser le Menhir de Cristal de plusieurs manières, grâce aux pouvoirs qu’il gagne au fil du temps. De base, on peut casser divers éléments du décor et trouver des os pour Idéfix. Avec la glace, Obélix peut geler des Romains, avec le feu, il peut les brûler ou se défaire d’obstacles sur son chemin. Il peut également créer un champ magnétique afin d’attirer des soldats puis les taper à sa manière et on en passe. Le Menhir de Cristal est autant utilisé dans l’exploration, les énigmes que les combats, ce qui permet de diversifier un peu l’expérience sur la durée somme toute correcte, le jeu demandant entre 6 à 10 heures selon si vous voulez tracez en ligne droite ou faites le maximum il y a également quelques quêtes annexes basiques mais pas inintéressantes, le tout pour moins de 40€ en général. Obélix et les menhirs, une longue histoire d’amour. Malheureusement, même si le gameplay se veut simple, très facile à prendre en main et quelque peu amusant, il est également imparfait. Tout d’abord, la nouvelle caméra n’est pas toujours bien placée, résultant à de bêtes erreurs lors de certains combats ou passages où il faut viser juste. De plus, quand on passe derrière un objet, on voit la silhouette du personnage qu’on contrôle… mais aucune autre, ce qui peut poser problème, vous en conviendrez. Les combats, eux, sont à moitié satisfaisants. Si on débloque et améliore un certain nombre d’attaques au fil du temps faire tournoyer les ennemis avant de les envoyer valser, charge, uppercut envoyant loin dans le ciel les Romains qui poussent alors des cris assez drôles, le tout avec une barre d’énergie à gérer, on est loin de la frénésie et de la folie des anciens XXL. Taper du Romain reste fun mais l’impact des coups se fait moins ressentir qu’avant, surtout que la variété d’ennemis n’est pas tellement au rendez-vous et qu’en plus, le tout se montre parfois imprécis, les hitboxs étant loin d’être idéales. Ce qui faisait le charme des anciens XXL également, c’était de voir l’écran inondé de Romains et là , on en voit à peine une quarantaine maximum, ce qui rend souvent le framerate légèrement instable qui plus est. Si les combats sont loin d’être faciles, puisqu’il faut constamment esquiver et frapper les ennemis stratégiques surtout ceux qui en appellent d’autres, cela reste assez sommaire. De plus, dans les camps romains, qui sont en quelque sorte les donjons du jeu, il n’y a absolument aucun checkpoint. Si on meurt une fois, il faut tout recommencer, ce qui peut prendre tout de même un certain temps si on souhaite tout explorer et castagner. Bref, bien que suffisant, on s’attendait à mieux côté gameplay avec ce Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal. Bien qu’il y ait certains combats engageants, on est tout de même loin des anciens XXL. Charmantix et Bellacoustix Les anciens Astérix & Obélix XXL étaient plutôt jolis en leurs temps respectifs, notamment Astérix & Obélix XXL 2 Mission Las Vegum. Heureusement, Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal l’est aussi. Bien qu’il ne soit pas l’étalon graphique de l’année, notamment à cause d’un framerate imparfait lors des grosses bastons et de quelques ombres pixelisées, l’univers d’Astérix est respecté avec une direction artistique, des modélisations et effets se rapprochant quelque peu des derniers films d’animation. Cela pourrait être plus joli, plus fourni mais ça fait plutôt bien l’affaire, surtout qu’on traverse des environnements assez variés Gaule, Thulé, Grèce… On voyage d’un pays froid à un pays chaud, tout en passant par les vertes contrées de l’Armorique, ambiance au rendez-vous donc. Du côté de la bande-son, là encore, on s’éloigne des anciens XXL. Les précédents opus avaient des musiques parfois étranges, décalées mais qui contribuaient beaucoup à des ambiances particulières. Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal, lui, fait dans des musiques d’ambiance avec des sonorités adaptées à chaque niveau et combat. On ne retiendra pas forcément un morceau en particulier mais les différents thèmes sont tout de même plutôt bons, de même pour les voix françaises. Bien entendu, la plupart des anciens acteurs n’ont pas repris leurs rôles il ne faut pas oublier qu’on en entendait certains depuis des décennies mais les nouvelles voix ne sont pas en reste. Le nouvel acteur d’Astérix fait de son mieux pour remplacer l’irrésistible Roger Carel et cela fonctionne assez bien, de même pour les autres. Dommage cela dit que de nombreux dialogues ne sont pas doublés, ce qui contribue à un certain sentiment d’inachevé, décrivant plutôt bien le jeu en général. Le jeu sait se montrer charmant. Verdict 6/10 Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal n’a de XXL que son nom. Assez éloigné de ses aînés, il se montre également moins ambitieux, fou et amusant. Malgré tout, nous sommes loin d’une déception et le jeu sait donner le sourire grâce à son univers, son ambiance, son humour et son mélange entre combats, exploration et énigmes qui restent un minimum engageants. On aurait tout de même aimé un opus davantage digne des anciens, autant sur la forme que sur le fond.
Comme la plupart des séries animées à succès, My Hero Academia connaît à son tour une adaptation en jeu vidéo. Il s’agit en l’occurrence d’un jeu de combat en arène qui s’inscrit directement dans la longue lignée de titres tels que Naruto Ultimate Ninja Storm et autre Dragon Ball. Mais en a-t-il suffisamment dans le ventre pour faire face à ces véritables mastodontes ?Paru sous le titre My Hero One’s Justice, cette adaptation est l’œuvre du studio japonais Byking, une branche de la société Taito fondée en 2008. On lui doit notamment des jeux d’arcade uniquement disponibles au Pays du Soleil levant, comme Gunslinger Stratos ou Magicians Dead ; ces deux productions se distinguent par le mélange entre maniabilité classique et utilisation d’accessoire, le second permettant notamment d’utiliser une baguette magique pour attaquer à coups de sorts magiques. Pour My Hero One’s Justice, l’équipe de Byking est toutefois revenu à quelque chose de plus classique, mais non dénué de quelques spécificités. On trouve, par exemple, l’habituelle touche d’attaque rapide qui permet d’effectuer l’enchaînement de base en la pressant de manière répétée. Mais en inclinant le stick analogique, on déclenche une technique capable d’absorber une attaque adverse, ce qui permet d’interrompre une action un peu trop lisible de la part de son opposant. Chaque personnage dispose également d’un casse-garde, qu’il s’agisse d’une saisie ou d’un coup imblocable. Chacun de ses mouvements est en outre indiqué par une aura de couleur qui entoure alors le combattant, ce qui permet de conserver un peu de lisibilité quand l’action s’emballe et que la caméra perd un peu le fil, surtout lorsque l’un des participants commence à courir sur les murs. Ceux qui attendent justement que l’action parte en vrille peuvent d’ailleurs compter sur les attaques Plus Ultra, des furies à la mise en scène efficaces disponibles dès que l’on a chargé suffisamment de jauges spéciales. En accumuler trois permet en outre de lancer l’attaque ultime EX Plus Ultra durant laquelle le personnage principal est alors rejoint par les deux alliés que l’on peut choisir comme soutien parmi les 21 combattants OU VILAIN ?Ainsi, comme ses illustres modèles, My Hero One’s Justice ne cherche pas rivaliser avec les jeux de combats dits traditionnels et leur système plus carrés. Mais il propose une maniabilité assez souple et une action assez dynamique pour motiver les amateurs d’animation japonaise, d’autant que les quelques subtilités offrent une certaine marge de progression pour donner de l’intérêt aux matchs. Seulement, et c’est sans doute le genre qui veut cela, face à un rival peu expérimenté ou au contraire bien plus fort, on a vite tendance à passer plus de temps à se courir après qu’à se battre à proprement parler, ce qui peut s’avérer plutôt lassant à la longue. Heureusement, pour ceux qui ne trouveraient pas de partenaire au niveau équivalent, le jeu ne se contente pas de proposer de simples affrontements locaux ou en ligne. En effet, deux modes de jeu solos sont également disponibles, à commencer par l’indispensable mode Histoire. Fondé sur la trame de l’œuvre originale, la campagne se montre néanmoins un peu décevante hormis quelques séquences animées, la mise en scène se montre statique la plupart du temps et l’intrigue est expédiée bien trop rapidement, ce qui risque à coup sûr de laisser les nouveaux venus sur la comme ses illustres modèles, My Hero One’s Justice ne cherche pas rivaliser avec les jeux de combats dits traditionnels et leur système plus campagne solo a au moins le mérite d’exister et de commencer par un didacticiel qui revient sur toutes les bases du système de combat. De plus, une fois cette campagne bouclée, on peut ensuite se tourner vers le mode Mission. Celui-ci offre des séries de combats de plus en plus difficiles contre l’IA et réparties sur différentes cartes. On commence chacune d’elle en déterminant son équipe de personnages que l’on conserve tout au long du parcours. C’est aussi le cas de la jauge de vie qui n’est pas automatiquement restaurée. La seule solution en cas de coup de dur est alors d’acheter l’un des objets bonus, sachant que le but de ce mode est d’obtenir le plus gros score possible et que l’utilisation de ces aides ou, pire, une défaite, entraîne une sanction à ce niveau. En cas de succès, on peut obtenir différents accessoires que l’on peut attribuer aux personnages jouables afin de personnaliser leur look et impressionner ses adversaires lors des combats en réseau. Que l’on apprécie le jeu en solo ou contre d’autres joueurs, My Hero One’s Justice assure donc le minimum syndical. Il est vrai qu’il fait difficilement le poids face à un mastodonte tel que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, qui a bénéficié du savoir-faire de CyberConnect2 pour montrer une réalisation de haute volée et surtout une mise en scène travaillée pour sa campagne scénarisée. Mais, sans être révolutionnaire, la production de Byking assure au moins du fun et du spectacle pour les fans du manga signé Kohei Horikoshi, avec des combats dynamiques et des graphismes en cel-shading plutôt soignés, soulignés par les décors en partie destructibles.
> Accueil > Syberia 2 Web Syberia 2 Syberia 2 commentaires donnez votre avis ! Imprimer Romansbourg Parlez à Hans qui se trouve dans sa chambre, au fond du train. Discutez de tous les sujets possibles avec lui. Sortez du train après le coup de fil d’Oscar. Ecoutez le colonel Emiliov Goupatchev. Rejoignez Oscar à l’avant du train et parlez-lui du train. Tournez le volant et tirez le levier pour remonter le ressort de la locomotive. Parlez de nouveau à Oscar du train. Il vous demande de trouver du charbon. Le long du quai, vous verrez une grande machine. C’est un distributeur de charbon. Tirez le levier. Malheureusement, la machine semble ne pas fonctionner. Longez le quai jusqu’au bout et notez la grille qui vous empêche de descendre. Entrez dans la boutique et parlez au colonel. Parlez-lui du charbon, de la clé et de la grille. Examinez le distributeur de bonbons cassé à droite du comptoir. Prenez la petite clé sur le comptoir. Regardez maintenant les trois distributeurs à gauche du comptoir. Ouvrez le tiroir de la troisième machine à l’aide de la petite clé. Récupérez toute la monnaie à l’intérieur. Utilisez la pièce canadienne la 5ème pièce en partant de la gauche dans la première machine et tournez le mécanisme. Prenez les friandises sucrées que vous venez d’acheter. Utilisez la seconde pièce dans la seconde machine avant de tourner le mécanisme. Prenez les poissonnets qui tombent. Sortez sur le quai. Allez devant le distributeur de charbon et parlez à la petite fille en bas. Demandez-lui la clé de la grille. Elle accepte de vous la donner en échange de friandises. Lancez-lui les bonbons que vous venez de trouver et vous aurez la clé pour descendre. Descendez. Terminez votre discussion avec Malka, la petite fille. Elle vous parle de Cirkos et de deux frères Bourgoff peu aimés par les gens de la ville. Continuez sous le quai jusqu’à la palissade des deux frères. Sonnez la cloche et parlez au plus petit. Demandez-lui s’il sait où trouver du charbon. Rendez-vous au pied du distributeur à charbon. Prenez le bidon rouge. Il est vide. Retournez voir les deux frères pour leur demander un peu d’essence. Ils refusent naturellement. Longez la palissade vers la gauche. Arrachez la grande affiche et faufilez-vous à l’intérieur. Ouvrez la grande caisse au centre de l’écran. Pendant que le petit court à la poursuite de l’animal en fuite et que le grand dort sur le canapé, échangez votre bidon vide avec le bidon plein posé sur le baril. Revenez au pied du distributeur de charbon. Videz le bidon d’essence dans le réservoir puis mettez la machine en route grâce à l’interrupteur. Montez sur le quai et tirez le levier du distributeur pour obtenir du charbon. Oscar vient vous prévenir que Hans Voralberg a disparu. Descendez et entrez chez Cirko la porte près de Malka. Vous retrouvez Hans ici, mais il commence à délirer. Il ne va pas très bien. Vous ne pourrez pas quitter Romansbourg tant qu’il sera dans cet état. Parlez à Malka pour savoir qui pourrait s’occuper de soigner Hans. Elle mentionnera les moines du monastère. Retournez au cabaret de Cirko et parlez de ces moines au propriétaire. Demandez-lui aussi pourquoi ils n’ont pas soigné la mère de Malka. Continuez la conversation jusqu’à ce qu’il vous explique comment les moines se servent de suaires pour juger de l’état de santé des malades. Sortez et parlez à Malka des suaires. Elle vous remet une pièce pour le distributaire de suaires. Retournez près de la palissade des deux frères. Suivez le chemin vers la gauche jusqu’au distributeur de suaire. Entre temps, Kate se sera plainte du froid. Glissez la pièce dans la fente et tirez le levier pour récupérer un suaire. Revenez jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui de vous prêter des habits chauds. Montez prendre le nécessaire dans son grenier et changez-vous dans la salle de bains du train. Posez délicatement le suaire sur le visage de Hans qui est toujours couché sur son lit. Voilà , Kate est désormais prête pour explorer les environs du monastère. Suivez le chemin jusque là et tirez la corde. On vous refusera l’entrée. Longez la paroi jusqu’à trouver le moine qui lave son linge. Parlez-lui de tout. Pendant la conversation, vous apprendrez que ce moine est un passionné d’oiseau, et que l’accès au monastère est défendu aux femmes. Rebroussez chemin jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui des appeaux. Retournez voir le moine pour lui donner l’appeau argent. Il s’en ira. Prenez une soutane sur le rocher et changez-vous. Descendez au niveau de la corde du monastère et sonnez. Ainsi vêtu, vous monterez sans problème. Le monastère de Romansbourg Trouvez la cathédrale et dirigez-vous au fond. Insistez auprès du Patriarche pour qu’il accepte de s’occuper de Hans. Il cèdera lorsqu’il verra le suaire que vous lui avez apporté. Le lendemain, le Patriarche vous apprend que Hans est mourrant. Insistez pour le voir, il se trouve dans la chambre du couloir. Hans vous parle d’un moine nommé Alexei. Il vous demande de le trouver pour qu’il puisse le guérir. Sortez de la chambre et parlez au moine qui écoutait à la porte. Il vous remet un parchemin et un vitrail de mammouth. Vous pouvez lire le parchemin dans votre inventaire. Revenez dans la cour et prenez la brosse qui traîne près du sceau. Quittez la cour et continuez droit devant-vous pour retrouver la cathédrale. Entrez et questionnez le Patriarche au sujet d’Alexei. Apparemment, l’homme que vous cherchez est mort. Toujours dans la cathédrale, regardez la peinture sur le mur de gauche. Utilisez la brosse sur le livre que tient le moine. Un symbole apparaît alors. Notez bien ce symbole et la disposition des points blancs par rapport à la croix. Allez à la bibliothèque l’autre porte qui donne sur la cour et descendez au dernier niveau. Utilisez le long bâton posé contre le mur pour allumer les bougies. Basez-vous à la croix au sol pour allumer les bougies correspondantes aux points blancs du schéma découvert plus tôt. Une trappe s’ouvre au dernier étage. Montez l’examiner. Vous pouvez regarder par l’ouverture pour avoir une magnifique vue sur Romansbourg. Déposez y le vitrail de mammouth. Appuyez dans l’ordre sur les panneaux Sud, Ouest, Nord, Est bas, gauche, haut, droite si vous préférez. La trappe se referme légèrement et laisse apparaître la silhouette d’un mammouth sur le mur en face. Allez inspecter son oeil. Appuyez sur le bouton, une cache secrète se découvre. Vous trouverez ici les notes d’Alexei sur le fascinant peuple Youkol. Prenez-les ainsi que la relique juste derrière. Lisez les notes d’Alexei. L’une des pages parle d’une méthode curative utilisée par les chamans Youkols. Retournez vers l’ascenseur qui vous a amené au monastère. Arrêtez-vous à la brouette et prenez les cisailles posées dessus. Revenez dans la cour puis allez au cimetière. Le nom d’Alexei est gravé sur l’une des tombes, mais des mauvaises herbes vous empêchent de lire toute l’épitaphe. Nettoyez la tombe avec les cisailles. Ramassez les herbes et les ronces que vous venez de couper. Retournez de nouveau vers l’ascenseur. Regardez la machine près de l’ascenseur. Elle sert à fabriquer des bougies. Jetez les herbes et les ronces dans la cuve de cire. Ouvrez le réceptacle sous le petit entonnoir. Prenez une mèche sur la gauche et fermez le réceptacle. Tirez la manette à gauche pour chauffer la cire puis faites la couler en utilisant la petite vanne. Ouvrez le réceptacle, votre bougie est prête, vous pouvez la prendre. N’oubliez pas de récupérer les allumettes aussi. Vous avez maintenant tout ce qu’il faut pour soigner Hans. Retournez dans sa chambre. Posez la relique Youkol sur la table. Fixez la bougie à l’intérieur et allumez-la. Hans est maintenant guéri. Le Patriarche vous attend devant l’ascenseur. Il vous prévient qu’il ne laissera pas Hans quitter le monastère. Rendez-vous dans l’église et allez dans la sacristie. Récupérez une clé. Ouvrez la grille qui se trouve à l’entrée de l’église et tirez la corde des cloches. Allez au cimetière. Le moine qui creusait depuis tout à l’heure, n’est plus là . Prenez sa pelle. Kate cassera alors toute seule le mur fragile juste à côté. Tirez maintenant le cercueil, il fera un très bon traîneau. Il ne vous reste plus qu’à chercher Hans pour quitter le monastère. Retour à Romansbourg Vous voilà de retour dans le train. Parlez à Hans. Il vous demande d’apporter à Cirkos la pièce qu’il vient de réparer pour ses chevaux mécaniques. Prenez la pièce et allez au cabaret. Cirkos est en pleine séance de dressage avec un Youki. Parlez au bonhomme puis posez le coeur mécanique sur l’emplacement prévu à cet effet devant les chevaux sur la scène. Regardez de plus près la pièce. Faites pivoter le coeur pour amener l’aiguille supportant un petit cheval sur la position extrême de droite. La pièce est divisée en quatre quarts. Chaque partie possède trois trous. Vous devez cliquer sur les trous adéquats pour fixer la tuyauterie et réparer la machine. Pour le quart en haut à droite, cliquez sur le trou le plus à gauche. Pour le quart en bas à droite, cliquez sur le trou le plus à droite. Pour le quart en bas à gauche, cliquez sur le trou central. Pour le quart en haut à gauche, cliquez sur le trou le plus à droite. Poussez le bouton en centre de la pièce. Les chevaux se mettent en mouvement et le spectacle commence. L’émerveillement est de courte durée, puisque des secousses vous font craindre le pire. En remontant à la gare, vous constatez que quelqu’un a volé le train. Entrez dans la boutique pour parler au colonel. Il vous indique la présence d’une vieille draisine sous les rails. Elle est à vous si vous le souhaitez. Tirez le levier sur le quai celui près des escaliers. La draisine apparaît devant vous. Montez sur elle. Malheureusement, elle ne fonctionne pas très bien, et elle s’arrête au bout du quai. Descendez sous le quai et allez fouiller le repère des deux frères qui ne sont bien sûr plus là . Vous recevez un coup de fil de Oscar qui confirme ce que vous redoutiez, les deux frères ont effectivement volé le train. Lisez le journal posé sur leur table puis donnez des poissonnets au youki couché par là . L’animal vous suivra jusqu’au quai. Montez encore sur la draisine, grâce à la puissance du youki, vous pouvez enfin partir. Mésaventures sous la neige Après la cinématique, vous voilà obligé de laisser le traîneau et de continuer à pied. Suivez le sentier dans la neige. Vous passerez devant un tas de pierres, mais vous ne pourrez rien en faire pour le moment. Continuez jusqu’à ce que le youki s’en prenne à un castor. Laissez l’animal et enfoncez-vous dans la forêt pour récupérer un peu de bois sec. Revenez jusqu’au tas de pierres. Disposez le bois sous les cailloux et allumez un feu avec les allumettes. Cela permet de faire fondre la glace. Soulevez la pierre du dessus et ramassez l’offrande. Allez voir le youki. Attirez-le avec l’offrande afin qu’il laisse le castor tranquille quelques instants. Lorsque vous reviendrez à côté de la rivière, l’animal aura fait tomber un arbre et vous pourrez traverser. Le chemin se sépare de nouveau. A droite, c’est un cul-de-sac, prenez donc à gauche. Vous arrivez dans un refuge abandonné. Sur la cheminée, prenez la poupée russe, la hachette cachée derrière et lisez le guide du pêcheur pour en apprendre plus sur les saumons orange. Fouillez le coin cuisine, vous trouverez également un vivier à poissons. Vous ne pourrez pas quitter le refuge car un ours rôde désormais devant la porte d’entrée. Sortez par derrière. Il y a un petit ponton avec du matériel de pêche. Prenez la canne à pêche Kate déposera le vivier devant le youki, sans vivier, l’animal mangera chaque prise puis choisissez un appât dans la petite boîte. Décidez-vous pour celui en haut à droite. Kate peut lancer la ligne à trois endroits différents. Lancez la vers la droite, dans le coin sombre. Vous attraperez alors un saumon orange. Posez la canne et revenez dans le refuge. Par la fenêtre, lancez le poisson à l’ours qui vous laissera alors tranquille. Si par hasard, vous n’aviez pas pêché de saumon orange, lancez tout de même la prise à l’ours et retournez pêcher un autre poisson jusqu’à obtenir le saumon de la bonne couleur. Sortez de la maison et allez vers le pont cassé. A l’aide de la hachette, coupez un bout de corde. Lancez cette corde sur la branche de l’arbre à côté, vous pourrez alors traverser le ravin. Continuez dans la neige. Le youki flairera quelque chose et vous laissera derrière. Lorsque vous l’aurez rejoint, les deux frères tenteront de vous arrêter mais un évènement totalement inattendu – le crash d’un avion – vous donnera un petit répit. Plantez ensuite la hachette dans la paroi glacée pour commencer votre ascension. Allez 3 fois vers le haut, 2 fois à droite, 4 fois vers le haut, 4 fois à gauche, 2 fois vers le haut, deux fois à droite, 2 fois vers le haut, 2 fois à droite et 4 fois vers le haut. Vous voilà en haut de la falaise. Avancez jusqu’à trouver l’avion en piteux état. Heureusement, son pilote n’a rien mais il dort, suspendu à un arbre par son parachute. A cause de son casque vissé sur ses oreilles, vous n’arrivez pas à le réveiller en lui parlant. Examinez le cockpit de l’appareil. Vous ne pourrez pas rallumer la radio mais il y a quand même un petit truc à faire ici. Mettez le jus avec le bouton en haut à gauche. Relevez le petit interrupteur sous le bouton rouge en bas à droite. Baissez l’interrupteur A. Vous pouvez alors lire 28 sur le cadran. Il manque cela dit les deux premiers chiffres. Pour les connaître, relevez le bouton A et baissez le B. Relevez aussi le bouton Jaune en bas à droite et baissez le vert. Voilà , vous avez la combinaison entière maintenant. Il s’agit de 0328. Revenez un peu sur vos pas et prenez un chemin vers le bas de l’écran. Les deux frères manqueront presque de vous écraser en motoneige. Ils regagnent le train avec Hans. Remontez les traces de motoneige jusqu’à la petite station radio. Trafiquez le matériel pour indiquer la fréquence 0328 puis parlez au micro. Voilà qui devrait réveiller Boris, le pilote de l’avion. En lui parlant, vous apprenez qu’il est possible d’atteindre le train en se servant du siège éjectable du copilote, mais il vous faut les coordonnées exactes avant d’essayer. Retournez à la station radio. Montez au radar et orientez-le vers le nord la flèche sur le c. Descendez et regardez le matériel dans la cabane. Allumez l’écran. Vous remarquerez alors un petit point lumineux représentant le train. Ses coordonnées sont environ 80,20. Retournez voir Boris. Parlez-lui et trafiquez le cockpit. Entrez les coordonnées 80,20 sur le tableau de gauche puis appuyez sur le bouton pour déclencher le siège éjectable. Vous atterrissez devant le train. Le youki vous accueille. Déterrez le pauvre Oscar sous la neige et parlez-lui. Montez dans le train. Prenez le plan par terre ainsi que l’huile dans le compartiment de Hans. Sortez et donnez l’huile à Oscar qui en a bien besoin. Allez lui parler encore une fois. Il vous demande de rejoindre votre compartiment. Ecoutez-le. Le train ne part toujours pas. Retournez une troisième fois voir Oscar. Ce coup-ci, il dit qu’il faut détacher et abandonner le wagon. Allez dans le compartiment détruit, et appelez par téléphone Oscar pour qu’il ouvre le panneau. Il y a 5 boutons sur lesquels vous pouvez agir. Chacun commande un ou plusieurs mécanismes de détachement du wagon. En partant du bas, utilisez dans l’ordre, les boutons 1, 3 et 5. Le wagon se détache, le voyage reprend. La fin des rails Oscar est obligé d’arrêter le train puisque les rails s’arrêtent subitement devant une colline glacée. Le youki s’enfuit, probablement attiré par une quelconque odeur. Faites le tour du train et allez retrouver Igor qui dit avoir peur des esprits qu’il entend hurler. Retournez vers le train puis à la motoneige. Fouillez la sacoche et prenez la couverture. Observez l’idole. Obstruez la bouche en enfonçant la couverture. Cela stoppe les bruits que Igor entendait. Retournez lui parler. Cela devrait le décider à partir. En s’en allant, il laisse derrière lui des crampons qui vous permettront alors d’avancer sur le chemin glacé. En haut, vous êtes attaqué par Ivan qui vous menace avec une défense de mammouth. Demandez un peu d’aide à Oscar par téléphone. Il fera siffler le train. Profitez alors du fait qu'Ivan ait le dos tourné pour examiner le tas d’ivoire sur le traîneau. Prenez le couteau sous les défenses et coupez la corde qui retient le traîneau. Le sol commencera à se dérober sous vos pieds et après une chute vertigineuse puis un long somme, vous vous réveillez bien au chaud, dans une chambre d’apparence Youkol. Le village Youkol Sortez de la chambre et parlez au chef Youkol. Examinez les poteries à côté de la porte. Prenez un bois de cerf. Le village est assez grand, on peut facilement s’y perdre mais qui s’en plaindrait vu la beauté des décors. Je vais ici vous expliquer comment aller droit au but, sans détour. A partir de votre chambre, allez à droite. Vous pouvez voir les tambours au fond et un oiseau perché au premier plan. Regardez l’oiseau avant de continuer vers le bas de l’écran. Près des peaux qui sèchent, vous trouverez une lanière en cuir. Kate l’associera de suite avec le bois pour fabriquer une fronde. Rebroussez chemin et allez devant les tambours. Visez le stalactite au dessus du cours d’eau. Le mécanisme se bloque et Kate peut passer et entrer chez la shaman. Parlez à la Shaman. Elle vous indique que le seul moyen de retrouver Hans serait de mettre la main sur des fruits de l’arbre rieur. Fouillez la partie gauche de la cabane. Prenez le moulin sacré puis revenez au village. Allez tout droit, passez devant les peaux séchées et arrêtez-vous près de la machine qui ressemble à un puits. Ramassez le bouchon de liège devant elle puis la gourde vide qui y est accrochée. Fixez la gourde au crochet en haut de la machine. Tournez devant la manivelle afin de plonger la gourde dans l’eau glacée et la remplir. Récupérez la gourde. Avancez vers le bas de l’écran. Vous arrivez derrière un enclos de Youkis. Récupérez l’arête juste devant la porte de l’enclos. Continuez à droite, passez sous les rails et rendez-vous à la grotte au fond à droite. A l’entrée de la grotte, vous pouvez choisir d’aller soit à gauche, soit à droite. Prenez à gauche. Examinez le mur congelé au fond de la grotte. Il y a un petit rongeur par là . Placez le bouchon de liège sur le trou en bas à droite. Regardez maintenant le perchoir derrière vous. Fixez le moulin sacré et faites le tourner pour appeler l’oiseau. Retournez vers le mur. Avec l’oiseau tout proche, le rongeur apeuré se réfugie dans la galerie du mur. Récupérez le bouchon et placez-le maintenant dans le trou juste devant l’animal pour lui permettre d’avancer. Lorsqu’il sera passé, bouchez alors le trou qui se trouve derrière lui. Videz la gourde dans le trou en haut à gauche. Le rongeur poursuit son chemin. Faites glisser l’arête par le trou en haut, au milieu. Il ne vous reste alors plus qu’à récupérer les fruits collectés par l’animal pendant son parcours. Retournez voir la shaman sortez de la grotte, passez sous les rails, continuez toujours à droite. Parlez à la shaman qui vous fera alors partir dans un étrange voyage… Le rêve de Hans Vous arrivez dans un endroit que les joueurs de Syberia 1 connaissent bien puisqu’il s’agit de la grotte près de Valadilène. Prenez la poupée mammouth au fond de la grotte puis sortez. Suivez le chemin qui descend à travers la forêt. Parlez à la petite fille. Il s’agit de Anna Voralberg. Après la conversation, poursuivez votre route jusqu’à la ville. Longez la rue principale pour arriver à la propriété Voralberg un peu plus loin sur la droite. Devant la fontaine, prenez le chemin de droite et entrez dans l’imposante demeure. Vous trouverez monsieur Voralberg dans le salon. Parlez-lui. Il vous refusera l’accès au grenier. En retournant parler à Anna, vous apprendrez que son père quitte la maison à 19h15 pour aller à l’usine. Revenez donc à l’horloge. Tout semble coincé, mais il y a une manière pour la remettre en marche. En observant le cadran, on peut voir que les aiguilles sont bloquées sur la position 2h45. Sur la partie basse, vous pouvez voir deux boutons. Utilisez celui de droite pour afficher 2h30 entre le 2 et le 3, donc, puis celui de gauche pour arriver à 2h45. Remontez les deux automates et poussez le pendule. Voilà , ça fonctionne de nouveau. Maintenant, affichez 7h avec le bouton de droite puis 7h15 en touchant une fois à celui de gauche. Tirez le poids de droite et faites sonner l’horloge. Monsieur Voralberg quittera le salon en laissant la clé sur une petite table. Prenez cette clé et montez au grenier. Ouvrez la porte. Tendez la poupée à Hans et suivez la conversation qui s’en suit. Examinez les outils. Ouvrez le coeur d’automate. Vous serez ramené au village Youkol. Retour au village Youkol De retour dans la maison du Shaman, prenez le masque accroché sur le mur de droite. Avant de sortir, touchez l’attrapeur de rêves devant la porte, il vous rappellera une partie du rêve de Hans. Sortez et allez à l’enclos. Suivez les rails vers la gauche de l’écran. Montez l’échelle et continuez à longer le chemin de fer. Vous verrez deux Youkols à la sortie de la grotte. Parlez-leur. Ils sont apparemment effrayés par l’homme de métal, Oscar. Devant le train, essayez de soulever le crochet. Il est beaucoup trop lourd pour Kate. Les deux Youkols ne vous aideront pas à cause de la présence d’Oscar. Allez parler à Oscar dans la locomotive. Convainquez-le de porter le masque. Les Youkols pourront alors s’approcher et fixer le crochet à l’avant du train. Passez sur le côté droit de la locomotive et regardez de plus près le crochet. Actionnez-le afin de tendre le câble. Retournez dans la grotte. Montez aux escaliers que vous trouverez et tirez le levier de droite. Le train pourra ainsi entrer dans le village Youkol. Descendez jusqu’au train et parlez à Oscar. Ce dernier ira voir Hans pour le sauver. Suivez-le dans la maison de la Shaman. Observez le coeur de Oscar. Vous pouvez y voir 12 boutons, comme le cadran d’une horloge. Appuyez sur les boutons 7 et 3 comme 7h15 sur l’horloge des souvenirs de Hans. Une partie s’ouvre. Appuyez maintenant sur 12 et 6, puis sur 3 et 9. Récupérez la clé de la locomotive dans le coeur. Retournez au train. Insérez la clé juste au dessus du volant central. Tirez le levier en haut à gauche. Vous verrez comme un serpent de métal sortir sous la locomotive. Poussez le bouton à droite du volant central pour le faire remonter. Baissez le levier en haut à droite puis celui en haut à gauche. Cette fois, le serpent apparaît au dessus de la locomotive. Poussez le second bouton à droite du volant central pour le faire revenir. Vous devriez maintenant voir deux des trois cadrans alimentés. Pour le dernier, tournez le petit volant à gauche du volant central puis appuyez sur le bouton, lui aussi à gauche. Tournez enfin le gros volant tout à fait à gauche et vous ferez fondre la glace emprisonnant le gros bateau dont parle Alexei dans ses écrits. Allez voir ce bateau. Parlez au chef Youkol qui vous attend devant. Vous ne pourrez partir qu’après avoir été chercher le youki dans son enclos. Le bateau, vous emmène toujours plus loin au nord. La banquise Votre voyage se poursuit sur une banquise remplie de pingouins. Descendez du bateau et partez explorer la banquise. Près d’une carcasse de baleine, vous trouverez une corne de nerval. Prenez-la. Continuez à gauche. Vous comprendrez alors pourquoi le bateau n’avance plus, l’ancre est prise dans la glace. Libérez-la avec la corne de Nerval. Partez encore sur la gauche. Ce maudit Ivan Bourgoff refait parler de lui. Il est sur le bateau et vous empêche de remonter. Allez tout au bout de la banquise, là où il y a un petit attroupement de pingouins et où vous pouvez regarder le bateau. Repartez sur la gauche, puis au fond à gauche. Vous serez alors devant un nid. Déposez la poupée russe à côté des deux autres oeufs. Les pingouins viendront voir. Retournez au bout de la banquise. La glace commence à craquer. Brisez-la entièrement avec la corne et vous flotterez jusqu’au bateau. Prenez le crochet d’ivoire dans un coin de la cale. Faites rouler le tonneau puis montez dessus. Fixez le crochet au dispositif de la voile, puis faites passer le noeud de la corde autour du crochet. Redescendez. Tirez le levier pour faire monter la voile. Le bateau continue sa route, laissant Ivan avec les pingouins. Syberia Vous voilà enfin à Syberia. Descendez du bateau et montez à l’échelle à droite. Poussez l’homme. Il s’effondre. Ramassez son pendentif et redescendez. Partez vers la gauche de l’écran jusqu’aux marches que vous devrez descendre. Ouvrez le coffre au bout du ponton. Il contient trois plaques de pierre. Prenez-les. Tournez-vous et poursuivez au fond de l’écran. Cueillez une fleur de Syberia et prenez la plaque cachée dans les herbes. Continuez votre chemin. Hans est assis plus loin. La route est bloquée par une grande porte. Revenez au bateau et descendez dans la cale. Réveillez le Youki en lui présentant la fleur de Syberia. Puisque vous êtes là , ouvrez la porte au fond de la cale et allez examiner la peinture à droite de l’ossement. Notez les symboles dessinés à côté du mammouth puis ressortez et revenez à la grande porte. Actionnez le levier sous la cage. Celle-ci descend et le Youki se précipite à l’intérieur. Vous pouvez avancez. Montez les escaliers et allez voir la machine de plus près. Regardez la dalle circulaire en dessous. Ramassez la cinquième plaque de pierre puis disposez toutes les plaques à leurs positions respectives. Tournez la manivelle de la machine. Du sable tombe sur la dalle et vous pouvez voir qu’une dalle s’enfonce. Notez le symbole de cette dalle et regardez le médaillon de l’homme que vous avez dans votre inventaire. Il sert à faire la correspondance entre les symboles blancs ceux de la dalle de la machine et les rouges. Le symbole qui vous intéresse est à gauche de la cordelette. Il est un peu caché… Essayez de noter tant bien que mal ce symbole rouge. Prenez la clé apparut au centre de la dalle. Montez les escaliers. Hans est assis là , attendant impatiemment l’arrivée des mammouths. Avant qu’il puisse enfin vivre son rêve, vous allez devoir appelez les animaux. Pour cela, continuez à gauche. Examinez le panneau de la machine. Ouvrez ce panneau à l’aide de la clé. Plusieurs symboles rouges apparaissent devant vos yeux. Reprenez la clé et placez-la sur le symbole correspondant à celui que vous avez trouvé sur le médaillon. Il s’agit du deuxième symbole sur la ligne du bas. Tournez maintenant la manivelle de la machine afin de positionner le haut-parleur » dans la bonne direction. Intéressez-vous finalement aux tuyaux. Vous pouvez voir six trous que vous pouvez ouvrir, fermer ou laisser à demi ouvert. Souvenez-vous de la peinture aperçue dans le bateau et des symboles affichés. Il indiquent la bonne position que doit avoir chaque trou. Sur la ligne du haut, vous devez avoir ouvert, à demi ouvert, ouvert Sur la ligne du bas, vous devez avoir à demi ouvert, fermé, ouvert Actionnez le levier à droite des tuyaux. Ca y est. Les mammouths arrivent. Je vous laisse découvrir la fin de cette formidable aventure. Vos commentaires Donnez vous aussi votre avis iciPseudoCommentaire Plus Copyright 2001 - 2022 - Développement de site internet - Nous Contacter
Après un mois d’octobre très chargé chez Nintendo avec la sortie d’une nouvelle déclinaison de la Nintendo Switch OLED et de Metroid Dread, il est temps de voir ce que nous réserve le mois de novembre. Au programme quelques jeux multiplateformes, dont un indispensable des soirées qui fait son retour dans une édition 2022. ► Retrouvez notre calendrier du mois de novembre à cette adresse L’année 2021 aura été relativement terne en ce qui concerne les exclusivités sur Nintendo Switch, et les joueurs sont rassasiés comme ils le peuvent avec les jeux multiplateformes. Freinée par sa puissance, la console de Nintendo voit de moins en moins de titres modernes et gourmands débarquer, même si la solution Cloud semble bien fonctionner si l’on en croit les dernières sorties Control, Kingdom Hearts…. Entre portages et retour de la franchise la plus vendue sur Wii, nous nous sommes concentrés sur les jeux qui nous semblent indispensables et immanquables sur Nintendo Switch pour le mois de novembre. World War Z • Notre actualité autour du jeu à cette adresse • Date de sortie 02/11/2021 Développeur Saber Interactive Editeur Focus Home Interactive Après une sortie en 2019 sur PS4, Xbox One et PC notre test est à retrouver à cette adresse, World War Z débarque enfin sur la machine de Nintendo. Ce TPS fun et adapté du roman de Max Brooks vous permettra, en coopération jusqu’à 4 joueurs en ligne, de repousser les hordes de zombies et ce, sans prise de tête. Nous ne vous cachons pas que nous attendons avec impatience de voir les premières images du portage sur la console de Nintendo, surtout quand on sait que les zombies peuvent arriver par dizaines. Vous pourrez voyager aux quatre coins du globe Jérusalem, New York, Moscou, les hordes sont partout et n’attendent plus que vous ! Just Dance 2022 • Notre actualité autour du jeu à cette adresse • Date de sortie 04/11/2021 Développeur Ubisoft Éditeur Ubisoft Est-il encore nécessaire de le présenter ? Incontournable depuis la génération de la Wii, la franchise Just Dance continue de se vendre comme des petits pains chaque année. Disponible sur toutes les consoles en plus de la Nintendo Switch, Just Dance 2022 permettra à votre corps de bouger sur une tracklist composée de 40 tubes. Par ailleurs et uniquement pour cette année, Just Dance possède un partenariat exclusif avec Todrick Hall, chanteur et danseur qui proposera une version adaptée de sa chanson Nails, Hair, Hips, Heels » et de son clip. Shin Megami Tensei V • Notre actualité autour du jeu à cette adresse • Date de sortie 12/11/2021 Développeur Altus Éditeur Altus Exclusive à la Nintendo Switch, les fans de la licence Shin Megami Tensei vont enfin avoir droit à la suite tant espérée. Prenant toujours place dans un monde post-apocalyptique, vous incarnerez un étudiant qui devra faire face à un Tokyo ravagé par les forces démoniaques. Diverses éditions sont par ailleurs prévues et vous conseillons vivement de consulter notre FAQ disponible à cette adresse pour avoir toutes les informations sur le jeu. Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante • Notre actualité autour du jeu à cette adresse • Date de sortie 19/11/2021 Développeur ILCA, Game Freak, The Pokemon Company Éditeur Nintendo Sortis initialement en 2007 sur Nintendo DS, les jeux Pokémon Version Diamant et Pokémon Version Perle vont avoir droit à un remake sur Nintendo Switch avec la sortie de Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante. Ce RPG vous met donc dans la peau d’un garçon ou d’une fille qui a soif de nouvelles aventures et qui souhaite découvrir la région de Sinnoh peuplée de nombreuses créatures, les Pokémon de quatrième génération. Les fans seront donc ravis de retrouver le Professeur Sorbier, Tiplouf, Ouisticram et Tortipouss pour de nouvelles aventures ».
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